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土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
(弱点技能)
弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20%
(高级技能)
高级反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级3)的魔法
高级慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒:受到的辅助类法术效果持续回合数×4
高级敏捷:提升自身速度的20%
高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒:自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心:对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生:战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
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