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,博劳伸手对着前方斜向的天空,手中的魔力疯狂聚集,然后转化为带有红色的风属性魔力。
并不是很复杂的魔法,就是一个魔力球,里面蕴含红色的魔法物质,再用风属性推出去。
风属性魔法的飞行速度快,这个魔法弹迅速的飞出,在二十多公里以外炸开。
同时继续前进,天空中远远的爆开了一个绿色魔法弹,这是先锋军给的回馈,意思是他们会小心的。
信号弹飞行的过程中行军并没有停止,正是有前后的相对运动,先锋军的那些三段菜鸡的信号弹才能被十几公里以外的主力军看到。
博文此时也在主力军中,甚至白宝儿还和博文共乘一匹马,小家伙可是毫无战斗力的。
但是没关系,因为博文所在的地方是一群六段大佬的包围之中,正是整个主力军中最安全的地方,即便七段强者也进不来。
现在情况不明,六段大佬们互相之间的距离开始靠近,严严实实的把博文这边包围住。
为什么这个世界有七段强者的情况下,三段的职业者还可以作为军人存在呢?原因就是大规模的军团作战中,考验的不是单个人的强度,而是一个集体的强度。
当数以千计万计的低段位职业者凑到一起之后,所爆发的力量也是不可小觑的。
这都要归功于一系列的集团术式,这些集团术式正是盾箭球游戏的扩大版,因为大家都是从小玩到大的,在军营里经过一段时间的训练之后,就可以基本上完成三种构型了。
不同的人之间魔法波段是不同的,太过于复杂的魔法两三个人联合释放没什么问题,但是两三百人的时候,就铁定失败。
这个道理和地球上交响乐队或者合唱团需要指挥的原因一样,有人可能就得指挥没什么用,不就是在那乱动手吗?其实不是的,指挥在哪里动手动脚,其实是在给团队打节拍,让团队内的所有人知道节拍所在。
而一旦没有指挥,不管是合唱还是交响乐,都会越来越快。
这是因为团队内的每一个个体在没有指挥的情况下,就会出现为了配合其他人而出现的紧迫感,就会把节奏无意识的变快,团队技术好就会一直变快,团队技术烂快不了多少就会有人跟不上而崩溃,导致乐曲乱七八糟。
在这个世界的军队战斗中,指挥者的身份就是军团的长官,这些军团长会针对袭来的魔法率先做出应对,然后在军团上空率先完成构型。
这个时候军团内的军人就可以看到构型,然后就一起释放相同的构型,然后互相之间把构型拼接。
拼接的过程中会出现魔力碰撞融合的损耗,这个就是军人要做的训练,磨合损耗越低的军队,融合速度越快,魔法构型也越稳定越强大,这支军队就越强。
可能有人觉得一堆三段菜鸡聚在一起不还是三段的吗?他们的护盾不也是三段强度的弧度吗?四五段的职业者不还是可以打穿吗?其实不然,一切最重要的是一个度字。
一个三段职业者的护盾面对四段职业者就是纸,哪怕三十个三段职业者凑在一起开集团护盾,对于四段职业者来说也不是问题。
但是一旦这个数字达到了一百人,虽然还是三段职业者护盾,护盾的能量浓度也还是三段等级的,但是··这个时候厚度就不一样了。
而如果三段职业者有三百人,对应四段职业者十人,这个时候十人的四段职业者想要打赢这三百个三段职业者,就必须要联合起来。
如果是单兵对阵这种集团魔法,远程肯定是打不透了,只能近战。
但是这种集团护盾本来就是大家组合在一起的,一小部分临时取消也不影响整体的强度。
单兵要是敢冲到护盾前面要拿刀开始切,迎接他的就是临时开口的护盾,和从开口中打出来的无数的魔法弹,上百个魔法弹只要命中就直接秒杀。
而如果进行集团作战的话,集团作战的时候肉搏是不存在的,就变成了两个阵地互相之间扔魔法。
这种集团作战时候的攻击魔法,也和防御魔法一样是融合到一起之后再扔出去的。
之所以会这样,是因为魔法在飞行的途中会损耗魔力,这个损耗和魔法的表面积有关,接触空气越多、飞行距离越长,魔力流失就越多。
如果是一个人的战斗,这个东西不可避免也就无所谓了。
而一旦进入集团作战的时候,假设单个人释放的魔法半径为一米,球表面积公式4πr²,结果就是4πm²,三百个人就是1200πm²。
但当三百个人把魔法融合在一起的时候,300开立方之后约等于6.7,也就是一个半径6.7米的魔法球,这个魔法球的表面积仅仅只有不到180π㎡,结果显而易见,6.6倍的损失差距。
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